《守望先锋》项目总监在接受专访时表示,团队希望将“《守望先锋》宇宙”打造成一种生活方式。自1月下旬以来,《守望先锋》进行了一系列前所未有的社区营销活动,包括官网和社交账号被游戏中的反派组织“黑爪”入侵,所有头像改为黑爪标志,甚至游戏内的UI也从“守望先锋”更改为“黑爪”。这些改动预示着即将有重大事件发生。

今年5月,《守望先锋》将迎来发售10周年纪念。为了庆祝这一重要时刻,游戏团队计划推出一系列更新内容。正式公开的《守望先锋精彩聚焦》揭晓了这些谜底:游戏标题将舍弃用了三年的序号“2”,回归为《守望先锋》;赛季编号也将重归“赛季一”;在更新后的第一赛季中,将推出5名新英雄,而在整个2026年里,预定共将推出10名新英雄以及两张全新地图。

其中,最受关注的新英雄是“飞天猫”,它不仅是一个动物类角色,还能全程保持高速空中移动,并具备拖拽队友和扔出敌人的独特技能。此外,还有其他几位新英雄如使用“滋崩”枪械的重装“金驭”、小技能可以切换武器的“埃姆雷”、大招具有复活功能的“安燃”以及全新的忍者系角色“瑞稀”,都设计得各具特色。

开发团队表示,这次产能提升主要得益于经验积累和流程优化。例如,在调整英雄模型大小和碰撞体积方面,他们现在能够快速完成,从而显著提高了效率。游戏总监Aaron Keller明确表示,目前团队没有使用任何生成式AI,所有内容都是人工构思并手工打造的。

Aaron还提到,回顾《守望先锋》的历史,团队曾经失去焦点,这对玩家是有害的。在过去的一年半到两年里,团队集中精力改进核心PVP体验。他强调,未来《守望先锋》将大力推进故事剧情,使其成为一个叙事宇宙而不仅仅是一款游戏。这包括在整个2026年里更新连续且完整的故事,推动游戏内世界向前发展。

过去两年,《守望先锋》进行了更多的外部品牌联动,如与偶像女团LE SSERAFIM的合作。Aaron表示,通过用户调研,他们发现K-pop受众与《守望先锋》玩家之间有深度重合,因此寻求合适的合作伙伴进行深度共创。他认为,这样的联动有助于让《守望先锋》成为一种生活方式。

对于中国市场,Aaron表示中国服上线是一个激动人心的时刻,团队对玩家的热情感到非常满意。尽管具体数据不便透露,但整体反馈积极。面对老玩家的学习成本问题,Aaron表示会设计一些易于上手的新英雄,并考虑推出规则更简单、压力更小的游戏模式。

最后,Aaron谈到了团队如何做出决策,强调首要考虑的是玩家的需求和期望。他认为《守望先锋》的核心玩家希望在竞技性的同时获得新鲜感,因此团队会不断调整策略,以满足玩家的需求。

